Di Gernas BBI Kaltim, Luhut sebut potensi pasar game Rp24 triliun

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在我看來,遊戲行業非常重要。 昨天我們關閉了它,這個遊戲似乎有近 24 萬億印尼盾的市場,僅今年一年。 我們進口了其中的 97%。

雅加達 (ANTARA) – 海事和投資統籌部長 Luhut Binsar Pandjaitan 表示 遊戲 (遊戲)太大而無法開發,因為市場潛力達到 Rp24 萬億。

Luhut 表示,需要開發這種巨大的潛力,才能為印度尼西亞獲得最大利益。

遊戲行業 我認為這是非常重要的。 昨天我們開了個會 遊戲 這顯然有 市場 僅今年,就將近 Rp24 萬億。 我們進口了其中的 97%,”他在三馬林達的印度尼西亞自豪製造民族運動 (Gernas BBI) 東加里曼丹的就職典禮上說,週二在雅加達進行了在線監測。

盧胡特說,在前段時間的一次會議上,政府準備鼓勵工業 遊戲 可以在經濟上先進,必須有積極的內容。

“昨天我們開了個會, 帶寬“我們會把它做得更小,所以它都是在國內製造的,”他說。

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內容 遊戲Luhut 也是 Gernas BBI 團隊的主席,他被要求擁有印尼文化內容,例如關於 Pancasila、團結和國家地位。

“因為在法律上 遊戲 還提到了必須填寫Pancasila、團結和國家地位、1945年憲法等內容。 它使我們團結在一起,”他補充道。

盧胡特也想要 遊戲 不只是製造鴉片,還應該進行教育。 “擔 遊戲 不要 癮君子 這摧毀了我們的孩子,而是教育和建立了團結,團結,就像 敞開心扉,敞開心扉,敞開心扉. 這就是我們通過團結信息所鼓勵的,我們可以過不同的生活,但沒有必要爭吵,”他補充道。

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此前,貿易部副部長 (Wamendag) Jerry Sambuaga 提出了數字組件,例如: 在線遊戲, 可作為構成國內總含量 (TKDN) 的組成部分之一納入計算。

“按照佐科·維多多總統的願景,即經濟必須向工業4.0轉型,我們也必須加快數字產業的增長。因此,我建議將數字產品計算為TKDN,以便數字作品國內的孩子是可以入境的,可以識別的,可以最終使用的。”貿易部副部長前段時間說。

他補充說,到目前為止,國家元器件百分比的計算只是基於物理元器件,例如手機產品,計算的元器件有玻璃、IC、外殼等。 而手機本身包含的程序不計算在內。

該國的數字產業非常發達,在經濟、就業等方面都是一個非常有生產力的產業。

“因此,將數字組件納入TKDN的計算中,將能夠加速國內兒童發展數字產業的創造力,”貿易部副部長說。

記者:Ade Irma Junida
編輯:Nusarina Yuliastuti
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